Montage Wiki
Advertisement

תפריט האתר: מונטאז', חלקי הסיפור, חלקי השחקן, חלקי העולם, אירועים, היסטוריה, עולם, כוחות ומתנות, קישורים, בעלים: איוב


בחזרה לדף הראשי

חוקי מונטאז'[]

החלקים השונים[]

הסיפור נבנה משלושה חלקים:

1. חלקי הסיפור יכילו חלקים שהם סיפוריים במהותם - אלו יהיו קווי הסיפור המרכזיים.

2. חלקי השחקן יכיל את החלקים שנמצאים כרגע בבעלותו - יוצגו החלקים המרכזיים בחלוקה לפי שחקנים.

3. חלקי העולם יכיל את כל החלקים בעולם שעדיין ללא בעלים וברשותי.

חוקי בעלות[]

כל חלק יהיה בבעלות של שחקן - כל הצטרפות של שחקן לחלק זה, או שימוש בחלק זה דורשים הסכמה של הבעלים.

לאלו שהדבר חשוב להם - ניתן לרשום את הבעלות על דף בתוך התפריט, ראה דוגמא בתפריט זה. רישום מעין זה רצוי שיהיה לפחות בסיפורים המרכזיים על מנת לדעת מי המנחה הנוכחי.

מה אני מחפש במשחק? - מחשבות שמחפשות תגובות[]

במשחק הזה אני מעוניין לחקור את המדיום שבו אנו משחקים כעת. הוויקי והכתיבה. שני נושאים שמכתיבים לנו מגבלות רבות מאד ומשנות את צורת המשחק מול זו השולחנית-דיבורית הרגילה.

קל לראות שקל יותר לנהל את המשחק בזמן הפנוי מאשר בפגישה שחייבים להגיע אליה, לזמן קבוע מראש.

לוקח זמן רב יותר להתבטא, וכתוצאה מכך, איכות הטקסט גבוהה יותר מזו שנעשית בעל פה. לרעה אציין שבהתאמה כל דבר לוקח זמן רב יותר, ולעיתים שחקנים יוותרו על נושאים בגלל בעיית הזמן.

בחלקים מטה אני מנסה לבחון את מדיום הוויקי ומדיום הכתיבה (או עדיף להתייחס לזה כאל לקסיקוגרפיה?) ולראות כיצד אני בונה מהם כוחות בעולם המשחק.

על הוויקי והמשחק - מחשבות שמחפשות תגובות[]

חשוב היה לי שיהיה קל לאנשים לקחת ולהריץ כל פיסה קטנה או גדולה של משחק. המונח חלק נובע מכך. חלק הוא כל פרט שמתאים לך לקחת מהסיפור. אך נחזור לזה אחרי שנדבר על כך שאנו משחקים בוויקי.

המשחק בוויקי הוא יוצא דופן. המדיום נותן יכולות שאין במדיומים אחרים וחלק מהותי מבחינתי במשחק זה הוא לבחון את המדיום עצמו כמעודד סיפור. נסיתי למצוא מה מבדיל בין המדיום הזה לזה השולחני (ואשמח לעוד רעיונות).

הוא קבוע ולא מאבדים אותו.

מצד שני ניתן תמיד להגיע ולשנות אותו - אך ההיסטוריה נשארת, אפשר לראות מה היה שם קודם. אפשר לחפור פנימה ולראות ארכיאולוגיה סיפורית.

בעולמנו הקט יש סימן ומסומן. בשפה ובמציאות שלנו, אנו מקווים שאכן המסומן הוא אכן אותו מסומן ושבעיות התקשורת הם ברמת הסימנים והמחשבה. אבל כאן במשחק יש יכולת לראות שהמסומן שאני מצביע עליו הוא אכן אותו מסומן שאתה מצביע עליו. וזה יהיה חלק מהותי במטפיזיקה של המשחק.

עוד הבדל המהותי בין המדיומים הוא הזמניות של התקשורת. שבעוד שבמשחק התקשורת ישירה ומיידית, כאן היא מתפרקת בין הזמנים הפנימיים למשחק לבין הזמנים של התגובות. את זה כבר ראינו באמבר.

דבר נוסף שעלה באמבר הוא השימוש בהבדל בין ידע (כתוב של ה) דמות וידע שחקן. זה יהיה עוד חלק מהמטפיזיקה. אנחנו ננסה לשים קרום סביב רעיונות ונשתמש בהם כאילו היו חפצים. במקרה הזה היכולת שלך להתיחס לדבר ואף להחזיק אותו מבלי לדעת מהו עד שתחקור אותו הוא נהדר ברמה האוף-פליית, אבל נראה אם אפשר יהיה להכניס אותו לרמה האין פליית.

וכך אנו חוזרים לחלקים. אין הפרדה בוויקי בין דמות לסיפור לחפץ. ההפרדה בוויקי בין פיסות האינפורמציה היא בהפרדה של האם זה נושא בדף או נושא חלקי בתוך דף. כך בסיפורנו לכל דף יהיה בעל בית (ראה דיון הסיפור כבית). אם הדף מכיל דמות/סיפור או חפץ זה מינורי.

על מנת שיהיה נוח, נפריד בין חלקי הסיפור - שעוסקים בסיפור, חלקי השחקן שהם הדפים המרכזיים של השחקן שבנה אותם, וחלקי העולם שהם דפים חשובים בעולם באופן כללי ולא בבעלות של אף אחד.

גם הפרדת ידע דמות תעשה ברמת המנחה על סיפורים מתאימים.

עצם העובדה שיש אמת בוויקי - במובן שרושמים את המידע וניתן לעקוב אחריו הוא כבר שינוי עצום מול המציאות שיבסס כמה כוחות בין מראות שונות. כמות ההפניות שיש לדף הוא גם נושא שניתן לעשות ממנו כח ברור של מידע, או אולי הגדרת עוצמה של דמות. יתכן שזה בכלל יכולת לקסיקוגרפית.

מה לגבי מה שקיים בוויקי מול מה שאיננו?

או היכולת לראות את ההיסטוריה של הדף?

לדף יש שם מאד ספציפי. מה זה אומר על הדף ועל ההקשרים בינו לבין אלו שבדף?

על לקסיקוגרפיה והמשחק - מחשבות שמחפשות תגובות[]

גם המדיום הזה מאפשר יכולות שהייתי מעוניין שיקרו במשחק. דוגמא לסוג של וודו או קשה ניתן בהקשר הלקסיקגרפי... יש בעיה שלא מעט מהיכולות הם מהוויקי. לדוגמא אם מלה מכילה לינק אלי - אני אמור להרגיש את זה. אפשרות אחרת היא שאם אני רוצה לזמן משהו, אזי שלושה לינקים בדבר, יקשרו אותו אלי.

זה נראה שאינו מהוויקי כיוון שלמרות שמשתמשים ביכולות של הוויקי, במקרה הזה משתמשים בהם מתוך הבנות של השפה ובהקשרים פנימיים של השפה. כלומר ההקשר הרחב יותר של הלינקים חייב להיות כזה שנובע מתוך משפט.

או אולי לפי כמות הפניות אליך, כך גדל הכח האישי של אותה דמות. כאשר הפניות הם לא לינקים פשוטים, אלא יחוסיים משפטיים או אפילו סיפוריים שלמים.

במקרים האלו אומנם יש השפעות של הוויקי, אולם התרומה של הצד הלקסיקוגרפי מהותית לדבר.

גם יכולות הליש נובעות ישירות מהמבנה של הטקסט. באם המציאות היא הטקסט, אזי הרחבת המידע על מלה במציאות משנה את המציאות סביבה. קצת כאילו הייתי דוחף יד לתוך הגרוויטציה ומעלה ומוריד את עוצמתה. הייתי שולט בטכניה של הגרוויטציה ומשם בהופעתה.

Advertisement